7. FOTW Abril 2020 - Em Português (in Portuguese)
Gravado do curso ministrado ao vivo do dia 13 de Abril até o dia 9 de Maio de 2020 (em Português!)
Esses são os benefícios de matricular-se nessa turma
16 vídeos, 2 horas cada + Sessões de Reviews (mais de 40 horas de conteúdo!)
Certificado de conclusão
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Super recomendo, fui capaz de criar modelos com uma qualidade incrivel.
Super recomendo, fui capaz de criar modelos com uma qualidade incrivel.
Read LessBoa noite Kris. Espero que estejam todos bem. Só queria agradecer pelo conteudo do curso é maravilhoso. A unica coisa que tenho a dizer é que fiquei triste p...
Read MoreBoa noite Kris. Espero que estejam todos bem. Só queria agradecer pelo conteudo do curso é maravilhoso. A unica coisa que tenho a dizer é que fiquei triste por não ter conseguido fazer o ao vivo, pois você sabe o dolar ta o olho da cara aqui no Brasil, mas espero poder um dia conhecê - lo pessoalmente, pois no dia que fui ao evento você tinha passado mau e so foi mais tarde e eu não consegui chegar perto para trocar uma ideia. Mais uma vez obrigado e parabens pelo coneudo . Abraço e se cuidem.
Read LessCurso invrível! Excede a qualquer boa expectativa prévia. Cada etapa é detalhadamente explicada, toda e qualquer dúvida é atentamente abordada e respondida....
Read MoreCurso invrível! Excede a qualquer boa expectativa prévia. Cada etapa é detalhadamente explicada, toda e qualquer dúvida é atentamente abordada e respondida. Material de referência de extrema qualidade. Os reviews? Incríveis! Só não aprende quem não prestar atenção.
Read LessBem-vindo!
Arquivos de Suporte
Lição 1 - Introdução: Configurando o Maya, Instalação do ACES Cor, Introdução ao HD geometry no ZBrush, Referências, Likeness e escultura inicial (demo)
Timelapse: Sketch Inicial da Cabeça
Lição 2 - Primeiros renders usando HDRI e area lights. Introdução à pele no Arnold, exportando do Zbrush e importando no Maya, escala da cabeça, lentes e distorção
Timelapse 2: Sketch parte 2
Lição 3 - Proporção, distância e rotação dos olhos, esculpindo as orelhas, observando as formas de outros ângulos
Lição 4 - Planejamento de Malha, Calculando o Número de UDIMs, planejando o modelo HD, Usando o ZWrap, Efeito de Flash nos renders
Lição 5 - Observando e Esculpindo poros, Esculpindo com Grupos de Poros, Exportando Mapas de Displacement, Preparando o Modelo para Render no Maya, Teste de Render
Lição 6 - Esculpindo micro-rugas, misturando rugas e poros, detalhando o queixo, linha do sorriso e começando a detalhar o nariz
Lição 7 - Esculpindo/detalhando as pálpebras e misturando diferentes tipos de textura de pele ao redor dos olhos
Lição 8 - Detalhando os lábios, mapas de specular, bump depth e roughness, skin shader atual explorado
Lição 9 - Pintando o mapa de cor (Albedo) e testando o mesmo renderizado
Lição 10 - Skin Shader detalhado, construção dos olhos e shaders de todas as peças dos olhos
Lição 11 - Introdução ao Xgen Interactive, contrução dos cílios, exportando e importando sistemas de xgen interativo
Lição 12 - Criando sombrancelhas e "peachfuzz" no XGen
Lição 13 - Criando o cabelo principal (afro), updates nos Shader de pele/maquiagem
Lição 14 - Revisão de shaders dos olhos, detalhando orelhas, pescoço e testa, criando cavity maps à partir de 32 bit Displacement Maps
Lição 15 - Revisando todos os mapas, pós-produção, convertendo do Arnold (ACES) para Photoshop, posando o personagem (ZBrush e Maya), maquiagem nos cílios
Lição 16 - Revisando a pele, explorando modelo e shaders dos dentes, explorando roupas
Por favor, avalie este curso!
Sessão de Revisões - Parte 1 (manhã)
Sessão de Revisões - Parte 1 (noite)
Sessão de Revisões Finais - (manhã)
Sessão de Revisões Finais - (noite)
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